Любомир Боднар
Украина, Киев
E-Mail
Телефон+38(050)612-36-49
Skypelubomir88bodnar
Веб сайт 3dcomfort.io.ua
ICQ 421729385




Для чего Вам нужны мои услуги?


Будь вы дизайнером-художником, режиссером, видео-дизайнером или дизайнером интерьера, рано или поздно Вам понадобится изобразить в своем проекте предмет, который трудно, или даже невозможно достать, так как его даже может не существовать в природе. А он нужен, и никто не спрашивает откуда ему взяться. И вот как раз в таком случае Вам стоит воспользоваться моими услугами.


Итак, давайте знакомиться. Меня зовут Любомир, уже более семи лет я работаю в сфере трехмерного моделирования, дизайна и визуализации. Если у Вас есть чертеж, эскиз или хотя бы набросок предмета, который вам нужно заполучить в трехмерном виде, то я именно тот человек, который сможет предоставить Вам нужную модель, причем не затягивая этот процесс во времени. В любом случае сроки исполнения заказа напрямую зависят от сложности модели или проекта.

Что касается стоимости... Лично я придерживаюсь мнения, что о всем можно договориться. Ниже я изложу подробный список своих услуг и их стоимости, но всегда помните, что цена понятие не железное, скорее - резиновое. Опять же стоимость напрямую зависит от сложности проекта, сроков исполнения, и поскольку я, бо большому счету, продаю свои услуги, то как и в обычной торговле тут существует понятие "оптом" и "врозницу" - если Вы заказываете моделирование одного объекта, то это будет стоить определенную сумму, но если Вы закажете несколько объектов подряд, то стоимость каждой отдельной модели может снизиться на 10-20%.


Если же Вы разработали проект дизайна интерьера, но не можете реализовать его в трехмерном пространстве, то в таком случае Вам, опять же, стоим обратиться ко мне. Я с удовольствием возьмусь за воплощение ваших эскизов в трехмерную сцену.


Обучение 3ds MAX & VRay


Если же Вам захотелось научиться воплощать в реальность свои идеи самостоятельно, то и тут Вам стоит обратиться ко мне. Имея трехлетний опыт преподавания курса 3ds MAX и VRay, я могу Вас заверить в том, что освоить приемы работы в программе 3D Studio MAX вполне реально для любого человека, главное чтоб у Вас было такое желание.


Услуги и стоимость


Я предлагаю следующие услуги:


- создание сцен интерьера или экстерьера (от 10 $/m2);
- моделирование объектов по чертежам или эскизам (от 10 $ за модель);
- тектурирование и настройка освещения сцены (от 5 $/m2);
- ракурсная и панорамная визуализация сцен (от 10 $ за снимок, от 50 $ за панораму);
- создание видеороликов с использованием трехмерной графики (от 50 $ за 10 секунд).


В любом случае, есть определенные критерии, от которых зависит стоимость 3D визуализации:


1.  Наличие всех необходимых исходных материалов. Отсутствие необходимых материалов ведёт к удорожанию работ.  Для того, чтобы сделать работу, потребуются исходные материалы. При отсутствии необходимых материалов стоимость увеличится, так как нужно будет недостающие документы делать своими силами.

2. Сложность проекта самого по себе (сложность объёмов, материалов, окружающих элементов и т.д.). Проекты различаются по сложности. Чем проще объём, материалы, окружающие элементы – тем дешевле.

3. Сроки изготовления 3D-визуализации. Чем меньше времени отводится на визуализацию, особенно на качественную и проработанную, тем дороже будут стоить работы. На оплату влияет срочность, с которой вы хотите получить готовый проект. Качественная работа в крайне сжатые сроки стоит больше, чем та же работа при запасе времени.

4. Степень условности итогового изображения. Создание суперреалистичного изображения требует более кропотливой работы и потому стоит дороже. Эскизная визуализация, напротив, выполняется быстрее и стоит меньше. Эскизный вариант визуализации позволит Вашему клиенту более цельно понять проект, не обращая внимания на несущественные детали. Создание максимально реалистического изображения дороже условного эскиза, потому что требует больше труда. Сделанное таким образом изображение позволяет клиенту увидеть настоящую «фотографию» ещё не существующего помещения. Зато эскизный вариант визуализации проще в исполнении, стоит меньше, выполняется быстрее и не отвлекает внимание на несущественные детали.

5. Количество и размер итоговых изображений. И наконец, на стоимость влияет количество и величина изображений, которые должны получиться по окончании работ.


Результаты работы


Результатом работы являются файлы с графическими изображениями (формат JPG, BMP, TIF - по желанию заказчика), а также видео-файлы, в случае заказа клиентом анимационного ролика (формат AVI, FLV, MOV - по желанию заказчика).


Также я предоставляю услуги следующего характера:


- обучение работе в программе 3ds MAX. (дизайн интерьера, дизайн экстерьера, предметное моделирование);
- обучение фотореалистической визуализации посредством рендера VRay;

Стоимость полуторачасового занятия - 100 грн.
Занятия проводятся на дому у клиента (или в другом, предоставленном клиентом месте).
Время проведения занятий - вечернее (с 19:00 до 20:30 или с 18:30 до 20:00, в зависимости от удаленности от центра Киева).





Программа курса 3DS MAX 2009 & VRay 1.5

 

ТЕМА № 1.

Интерфейс и основные соглашения.

1. Основные пункты меню и их назначение, панели инструментов.

2. Создание новой сцены, присоединение сцены.

3. Системы координат.

4. Управление и настройка видов.

5. Управление изображением на экране, масштаб.

6. Качество отображения в видовых окнах, адаптивная деградация изображения.

7. Принцип слоевой структуры.

8. Простой выбор объектов.

 

ТЕМА № 2.

Создание стандартных геометрических примитивов.

1. Понятие объекта как совокупности параметров и свойств.

2. Создание стандартных геометрических примитивов.

3. Использование точных геометрических размеров.

4. Именованные объекты, выбор объектов по именам и свойствам.

5. Редактирование параметров объектов.

6. Использование сетки и привязка к ней, объектные привязки.

7. Простые изменения (перенос, поворот, зеркало, масштабирование).

8. Угловая и масштабные привязки.

9. Скрытие объектов.

 

ТЕМА № 3.

Создание дополнительных геометрических примитивов.

1. Создание дополнительных геометрических примитивов.

2. Поворот, масштаб нескольких объектов относительно характерных точек.

3. Методы дублирования - копия, экземпляр, ссылка.

4. Создание массивов, параметры создания массивов.

5. Выравнивание объектов относительно друг друга.

 

ТЕМА № 4.

Создание и редактирование сплайнов.

1. Создание простых фигур и редактирование их параметров.

2. Создание линий.

3. Составные сплайны.

4. Понятия вершины, ребра, сплайна как подобъектов линии.

 

ТЕМА № 5.

Тела выдавливания, вращения, лофтинг.

1. Понятия поперечных и опорных сечений, пути.

2. Создание тел экструзии с помощью выдавливания.

3. Создание тел методом выддавливания вдоль пути.

4. Создание тел вращения на основе замкнутых и незамкнутых сплайнов.

5. Построения методом поперечных сечений – лофтинг.

6. Использование множества поперечных сечений.

7. Редактирование лофтинга (управление кривыми в окне деформаций).


ТЕМА № 6.

Редактирование сети объекта.

1. Понятия вершины, ребра, полигона, грани, тела как подобъектов объекта.

2. Редактирование на уровне вершин.

3. Редактирование на уровне ребер.

4. Редактирование на уровне граней.

5. Мягкое выделение подобъектов.


ТЕМА № 7.

Создание составных объектов.

1. Логические операции с объектами.

2. Сопряжение объектов.

3. Согласование объектов (размещение вдоль объекта).

4. Элементы ландшафта.

 

ТЕМА № 8.

Ознакомление с визуализатором V-Ray 1.5

1. Эволюция методов рендеринга и просчёта света.

2. Краткий обзор современных рендеров.

3. Знакомство с интерфейсом программы V-Ray.

4. Антиалайзинг (сглаживание).

5. Новое окно буфера кадра V-ray.

6. Внедрение V-ray в работу.


ТЕМА № 9.

Создание простых элементов интерьера

1. Моделирование журнального столика.

2. Моделирование потолочной лампы.


ТЕМА № 10.

Модификаторы параметрической деформации.

1. Понятие стека модификаторов.

2. Модификаторы изгиба, закручивания, сдвига (Bend, Twist, Skew).

3. Модификатор оболочки (Shell).

4. Модификаторы сглаживания (Smooth, MeshSmooth, TurboSmooth).

5. Модификаторы деформаций (FFD 2×2×2, FFD 3×3×3, FFD 4×4×4).

6. Модификатор решетки (Lattice).

7. Модификаторы оптимизации граней (Optimize). Понятие достаточной детализации.


ТЕМА № 11.

Использование и создание материалов V-Ray.

1. Применение материалов.

2. Понятие материала как совокупности оптических свойств.

3. Типы материалов.

4. Стандартные параметры материала V-Ray.

5. Дополнительные параметры материала V-Ray.

6. Понятие карт.

 

ТЕМА № 12.

Модификатор текстурных координат (UVW Mapping).

1. Модификаторы наложения текстурных карт.

2. Трансформация текстурных координат.

3. Нелинейная трансформация текстурных координат.

Текстурирование ранее созданных моделей

4. Текстурирование журнального столика.

5. Текстурирование лампы.


ТЕМА № 13.

Работа с материалами: создание различных материалов для V-Ray.

1. V-Ray Material – универсальный материал в V-Ray, способный создавать поверхности любого рода.

2. Изучение свойств V-Ray Material на различных примерах.

3. Первое знакомство с рендерингом открытой сцены с глобальным освещением.


ТЕМА № 14.

Создание базового интерьера.

1. Создание комнатного пространства.

2. Внедрение в сцену элементов интерьера.

3. Внедрение в сцену окон и дверей.


ТЕМА № 15.

Освещение.

1. Математические модели источников света.

2. Параметры освещения.

3. Управление тенями.

4. Источник света V-Ray и его настройки.


ТЕМА № 16.

Установка источнико света в интерьере

1. Установка глобальных источников света.

2. Установка локальных источников света.

3. Совмесная настройка яркости и насыщенности света в сцене.

4. Рендеринг сцены интерьера.

 

ТЕМА № 17.

Создание сложных элементов интерьера.

1. Создание мягкой мебели.

2. Создание кухонной мебели.

3. Текстурирование, внедрение и рендеринг.

 

ТЕМА № 18.

Создание сцены экстерьера (часть 1).

1. Моделирование дома.

2. Внедрение в сцену окон, дверей и декоративных элементов.

3. Моделирование крыши.

 

ТЕМА № 19.

Создание сцены экстерьера (часть 2).

1. Текстурирование эдементов экстерьера.

2. Настройка окружающей среды (модуль Dream Scape).

3. Рендеринг сцены экстерьера.

 

ТЕМА № 20.

Основы анимации сцен.

1. Использование камер.

2. Понятия кадра, ключевого кадра, диапазона анимации.

3. Визуальное создание ключевых кадров.

4. Треки анимации.

5. Управление в окне треков анимации.

6. Добавление звукового трека.

7. Форматы сохранения изображений и видеоданных.

8. Принципы прямой кинематики.